 
            【DDRメモ】 「桂馬踏み」と呼ばれるDOUBLEの同時配置
DDRのDOUBLE STYLE(一般的にDP)において、「桂馬踏み」と呼ばれる同時押しと、その踏み方を一覧にしました。 ...
音楽ゲームなどの気になった情報をまとめたり、攻略メモを残しています。
 
            DDRのDOUBLE STYLE(一般的にDP)において、「桂馬踏み」と呼ばれる同時押しと、その踏み方を一覧にしました。 ...
 
            ノーマルゲージの仕様を検証してて、気になったことをまとめておく。 必要に応じて追記していきます。 WORLDとGRAND PRI...
 
            今の実力でどうしてもクリアしたい、スコアを上げたいとき…などの対策法として挙げられる捨てノーツ(特定のノーツを踏まずに無視する)。 D...
 
            DanceDanceRevolution(略称:DDR、ダンレボ)の難易度・レベルの超ざっとした目安です。 DDR WORLD現在では...
![[DDR Tips] EGOISM 440(など)のSTREAM値が、SINGLEとDOUBLEで大きく違うのはどうして?](http://yuisin.com/img/240831_rader_str270-150x150.jpg) 
            はじめに DDR A3まで実装されていた「グルーヴレーダー」。 これは、譜面の様々な要素を数値化したもので、その譜面の傾向がおお...
![【DDR Tips】 ノーツの表示時間を計測してみた [Constant計算用]](http://yuisin.com/img/Constant-150x150.png) 
            DDR WORLDで登場したオプション「Constant」の表示時間の目安を、参考のために計測してみました。 新計測では「370÷...
![【DDR】 よく使われる用語集を英語と日本語で対応させてみた [DDR terms in JP/EN]](http://yuisin.com/img/ddrterm_thumb_term-150x150.png) 
            画像と動画を貼り付けただけの手抜き記事 カテゴリ分けも雰囲気です(動画編集用の仮カテゴリをそのまま使った) 基本配置...
![【DDR攻略メモ】 加速地帯直後の配置まとめ [Speedup Sections]](http://yuisin.com/img/ddr_speedup_valsp-150x150.png) 
            ダンレボ攻略メモ。 ほぼ暗記が必須になる、超加速後の配置をまとめました。 (メモ:First Timeとtohokuが未完成) ...
 
            こうだったらいいなー、というDDRの要望・希望を書き留めとく場所 個人的に重要だと思っているものは適宜強調表示しています。 いろ...
 
            ダンレボ(以下、DDR)では、高難易度になるにつれ、より動きを小さくして体力・脚力消耗を抑えるための「コンパクト踏み」が重要になって...