【DDR tips】 捨てノーツの考え方
今の実力でどうしてもクリアしたい、スコアを上げたいとき…などの対策法として挙げられる捨てノーツ(特定のノーツを踏まずに無視する)。 D...
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DanceDanceRevolution(略称:DDR、ダンレボ)の難易度・レベルの超ざっとした目安です。 DDR WORLD現在では...
DDR WORLDになり、選曲画面等のUIが一新されました。 「First Step」や各ジャンルごとのフォルダが実装されたことで、「...
数年前に作り、このサイトで公開しつづけていたDDR SP難易度表を、以下の通りGamerchのサイトに移転しました。 内容は一通り目を...
はじめに DDR A3まで実装されていた「グルーヴレーダー」。 これは、譜面の様々な要素を数値化したもので、その譜面の傾向がおお...
Shinyの32分ビジステが踏めない! ということでシャッフルに逃げました。 ある程度シャッフルのパターンが固定化されているよ...
Lv16のスコア底上げをしていて、しっかり研究する必要があると感じたので、ここにアウトプットしておきます。 【想定目標】AA+...
StepMania上で、コンスタントを再現するにはどうすればよいか、試行錯誤を繰り返しています。今のところは、録画できる実機があれば(あるい...
疑似的なコンスタント(Dynamic Sudden)をStepMania上で実現するために、「おじゃま(Attacks)」というものを使って...
DDR最新作のWORLDが稼働開始して、もう2週間ほど。 事前情報が告知されているときは楽しみだったのだけど、いざ稼働してみると、ちょ...