【DDR tips】 捨てノーツの考え方

今の実力でどうしてもクリアしたい、スコアを上げたいとき…などの対策法として挙げられる捨てノーツ(特定のノーツを踏まずに無視する)。

DDRにおける捨てノーツの考え方をざっとまとめました。

もちろん、将来的にはしっかり踏みこなせるようになるのが望ましいです。

捨てノーツのタイプ

  • ビジステの先端を捨てる
  • 同時の合間を捨てる
  • 16分を捨てる
  • その他

ビジステの先端を捨てる

高速になってくるほど、ひねり配置は拾うのが難しく、捨てたほうが楽になりがち。

特に、往復ビジステの形は、先端部分(5連であれば真ん中の3個目)を捨てると踏みやすくなります。

捨てるとリズムがおかしくなる場合は、その場で地団駄するのも良いかも。

Shiny World[CHA 16]
この形+同時を繰り返すため体勢が崩れがち。
先端を捨てて正面を維持します。リズムが混乱する場合、地団駄5連で踏むこともできます。
未完成ノ蒸氣驅動乙女[EXP 17]
滝の最中でも、折り返しビジステがある場合、先端を捨てるだけでだいぶ違います。
PARANOIA EVOLUTION[CHA 18]
Candle(縦ビジ型)でも同じように、遠いところを捨てれば、場合によっては楽になります。

同時の合間を捨てる

連続同時や、同時の合間にノーツが挟まっている場合は、その中間を捨てると楽になります。

逆に「同時を捨てて合間のノーツだけ拾う」もありなのですが、ほとんどの場合は同時の配置が曲のアクセントになっていることが多いです。ので、同時は拾った方がリズムが崩れにくい傾向にあります。

NGO[CHA 18]
同時のおまけになっているノーツ(この例では8分)を捨て、4分同時だけ拾う
BE LOVIN[CHA 15]
同時3連も、全部踏むとしんどい場合、真ん中を捨てるだけで楽になる
Over The “Period”[EXP 18]
やや例外的ですが、音が裏拍の場合、表拍を捨てることでも対応可能。
(曲に合わせた裏拍同時のみを拾うことになります)

16分を捨てる

複雑な8分配置の中に16分が混ぜ込まれている場合、16分を捨てて8分に専念する。

※BPMによっては8分や32分を捨てる、と読み替えてください。

DIAVOLO[CHA 18]
往復ビジステが足に負担が大きい。左右だけ踏むことで、リズムを損なわず楽ができる。
Shiny World[CHA]も、左右だけ踏んで誤魔化すことも一応可能です。
Spanish Snowy Dance[CHA 17]
同時ラッシュに挟まれた16分3連が非常に踏みづらい。8分で同時踏みしまくって誤魔化しましょう。
Sparkle Dreams[CHA 17]
Spanishと同様。片足の負担が非常に大きく、崩れやすい配置

その他

  • 特定方向の矢印を捨てる
  • 特定タイミングのノーツを捨てる

他にあったら随時追記します

HyperTwist[CHA 18]
特定の矢印だけを捨てる。
この場合、ビジステの先端でもある「→」を捨てて左側だけを拾う。
ただ、それでも右足の負担はやや大きめ。
First Time[CHA 18]
Candle(縦アフロ型)は捨てノーツが決めにくいのですが、この例では比較的ノーツの多い上下だけを拾えば、誤魔化すことは出来ます。
POSSESSION[EXP 17]
特定タイミングのノーツを捨てる例。
ポゼの同時ラッシュ地帯のうち、各6個目を捨てれば、一瞬だけ休憩ができます。
Healing-D-Vision[CHA 18]
特定タイミングのノーツを捨てる例2。滝のうち、各4個目を捨てる。
前半は正面配置を維持し、後半はアフロ踏みで誤魔化す形になります。

参考情報

めちゃくちゃ楽に踏むShiny World[CHA]の動画。

ビジステは32分を捨てて左右だけ拾い、同時の合間を捨てています。

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