
【DDR tips】 捨てノーツの考え方
今の実力でどうしてもクリアしたい、スコアを上げたいとき…などの対策法として挙げられる捨てノーツ(特定のノーツを踏まずに無視する)。 D...
音楽ゲームなどの気になった情報をまとめたり、攻略メモを残しています。
今の実力でどうしてもクリアしたい、スコアを上げたいとき…などの対策法として挙げられる捨てノーツ(特定のノーツを踏まずに無視する)。 D...
DanceDanceRevolution(略称:DDR、ダンレボ)の難易度・レベルの超ざっとした目安です。 DDR WORLD現在では...
はじめに DDR A3まで実装されていた「グルーヴレーダー」。 これは、譜面の様々な要素を数値化したもので、その譜面の傾向がおお...
DDR WORLDで登場したオプション「Constant」の表示時間の目安を、参考のために計測してみました。 新計測では「370÷...
画像と動画を貼り付けただけの手抜き記事 カテゴリ分けも雰囲気です(動画編集用の仮カテゴリをそのまま使った) 基本配置...
ダンレボ攻略メモ。 ほぼ暗記が必須になる、超加速後の配置をまとめました。 (メモ:First Timeとtohokuが未完成) ...
こうだったらいいなー、というDDRの要望・希望を書き留めとく場所 個人的に重要だと思っているものは適宜強調表示しています。 いろ...
ダンレボ(以下、DDR)では、高難易度になるにつれ、より動きを小さくして体力・脚力消耗を抑えるための「コンパクト踏み」が重要になって...
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かつて実力がまだ充分でなかったころ、EVOLVEDシリーズってどう違うんだろう?と記事を書きました。 EVOLVEDシリーズの難易度...