yuisinのメモ置き場

音楽ゲームなどの気になった情報をまとめたり、攻略メモを残しています。

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[DDR Tips] EGOISM 440(など)のSTREAM値が、SINGLEとDOUBLEで大きく違うのはどうして?

[DDR Tips] EGOISM 440(など)のSTREAM値が、SINGLEとDOUBLEで大きく違うのはどうして?

2024/8/31 DDR攻略・メモ書き

はじめに DDR A3まで実装されていた「グルーヴレーダー」。 これは、譜面の様々な要素を数値化したもので、その譜面の傾向がおお...

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[SHUFFLE] 【DDR X2】 Shiny World [SINGLE CHALLENGE] 譜面攻略

[SHUFFLE] 【DDR X2】 Shiny World [SINGLE CHALLENGE] 譜面攻略

2024/8/30 DDR 譜面攻略

Shinyの32分ビジステが踏めない! ということでシャッフルに逃げました。 ある程度シャッフルのパターンが固定化されているよ...

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【DDR X3】 New York EVOLVED [SINGLE EXPERT] 譜面攻略

【DDR X3】 New York EVOLVED [SINGLE EXPERT] 譜面攻略

2024/8/29 DDR 譜面攻略

Lv16のスコア底上げをしていて、しっかり研究する必要があると感じたので、ここにアウトプットしておきます。 【想定目標】AA+...

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[StepMania5] 疑似コンスタント(Dynamic Sudden)の再現方法

[StepMania5] 疑似コンスタント(Dynamic Sudden)の再現方法

2024/7/13 StepMania

StepMania上で、コンスタントを再現するにはどうすればよいか、試行錯誤を繰り返しています。今のところは、録画できる実機があれば(あるい...

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[StepMania5] おじゃま(Attacks)の仕様と使い方

[StepMania5] おじゃま(Attacks)の仕様と使い方

2024/7/13 StepMania

疑似的なコンスタント(Dynamic Sudden)をStepMania上で実現するために、「おじゃま(Attacks)」というものを使って...

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DDR WORLDのUIなどで気になった点あれこれ

DDR WORLDのUIなどで気になった点あれこれ

2024/6/27 DDR AC(アーケード)

DDR最新作のWORLDが稼働開始して、もう2週間ほど。 事前情報が告知されているときは楽しみだったのだけど、いざ稼働してみると、ちょ...

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一部の記事(譜面リスト等)をWiki形式に移行します

2024/6/8 未分類

【2024年12月ごろ追記】このサイトを更に移転し、利便性の高いGamerchサービスで運用していく予定です。 このブ...

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DDR WORLDの新機能を一通り眺めてみた

DDR WORLDの新機能を一通り眺めてみた

2024/5/18 DDR AC(アーケード)

DDR新作「DDR WORLD」の情報が少しずつ出てきたので、振り返りつつ軽くまとめてみました。 情報・画像等の引用元はこちら...

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【DDR Tips】 ノーツの表示時間を計測してみた [Constant計算用]

【DDR Tips】 ノーツの表示時間を計測してみた [Constant計算用]

2024/5/18 DDR攻略・メモ書き

DDR WORLDで登場したオプション「Constant」の表示時間の目安を、参考のために計測してみました。 新計測では「370÷...

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beatmania IIDX と DDRのノーツレーダー(グルーヴレーダー)の意味合いと比較

beatmania IIDX と DDRのノーツレーダー(グルーヴレーダー)の意味合いと比較

2024/4/21 BEMANIその他

DDR、IIDXに実装されている、譜面の傾向を示すレーダー(あとSDVXも)。 意味合いは似ているところがあるけど、用語が違っていて分...

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    - ドラマ形式で、DDRの歴史やボス曲について語られています。

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