【音ゲー用語】 「休憩」と「回復」の違い
<前提>音楽ゲームで、「楽曲終了時に一定以上のゲージがある」、もしくは「最後まで空にならなければクリア」といった音楽ゲームに当てはまる話です...
<前提>音楽ゲームで、「楽曲終了時に一定以上のゲージがある」、もしくは「最後まで空にならなければクリア」といった音楽ゲームに当てはまる話です...
今の実力でどうしてもクリアしたい、スコアを上げたいとき…などの対策法として挙げられる捨てノーツ(特定のノーツを踏まずに無視する)。 D...
DanceDanceRevolution(略称:DDR、ダンレボ)の難易度・レベルの超ざっとした目安です。 DDR WORLD現在では...
結論だけ知りたい人用↓ 「First Stepフォルダから出る」 「All Musicフォルダに入る」 ※...
数年前に作り、このサイトで公開しつづけていたDDR SP難易度表を、以下の通りGamerchのサイトに移転しました。 内容は一通り目を...
はじめに DDR A3まで実装されていた「グルーヴレーダー」。 これは、譜面の様々な要素を数値化したもので、その譜面の傾向がおお...
Shinyの32分ビジステが踏めない! ということでシャッフルに逃げました。 ある程度シャッフルのパターンが固定化されているよ...
Lv16のスコア底上げをしていて、しっかり研究する必要があると感じたので、ここにアウトプットしておきます。 【想定目標】AA+...
StepMania上で、コンスタntを再現するにはどうすればよいか、試行錯誤を繰り返しています。今のところは、録画できる実機があれば(あるい...
疑似的なコンスタント(Dynamic Sudden)をStepMania上で実現するために、「おじゃま(Attacks)」というものを使って...