[DDR Tips] EGOISM 440(など)のSTREAM値が、SINGLEとDOUBLEで大きく違うのはどうして?
はじめに DDR A3まで実装されていた「グルーヴレーダー」。 これは、譜面の様々な要素を数値化したもので、その譜面の傾向がおお...
音楽ゲームなどの気になった情報をまとめたり、攻略メモを残しています。
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Shinyの32分ビジステが踏めない! ということでシャッフルに逃げました。 ある程度シャッフルのパターンが固定化されているよ...
Lv16のスコア底上げをしていて、しっかり研究する必要があると感じたので、ここにアウトプットしておきます。 【想定目標】AA+...
StepMania上で、コンスタントを再現するにはどうすればよいか、試行錯誤を繰り返しています。今のところは、録画できる実機があれば(あるい...
疑似的なコンスタント(Dynamic Sudden)をStepMania上で実現するために、「おじゃま(Attacks)」というものを使って...
DDR最新作のWORLDが稼働開始して、もう2週間ほど。 事前情報が告知されているときは楽しみだったのだけど、いざ稼働してみると、ちょ...
このブログはWordpress形式で運用していますが、一部譜面リスト系統のものは、Wiki形式で運用することにしてみました。 Word...
DDR新作「DDR WORLD」の情報が少しずつ出てきたので、振り返りつつ軽くまとめてみました。 情報・画像等の引用元はこちら...
DDR WORLDで登場したオプション「Constant」の表示時間の目安を、参考のために計測してみました。 新計測では「370÷...
DDR、IIDXに実装されている、譜面の傾向を示すレーダー(あとSDVXも)。 意味合いは似ているところがあるけど、用語が違っていて分...